La fièvre de la 3D a commencé pour moi avec Autocad et 3D Studio Max (à sa version 1.5, ça ne nous rajeunit pas). À l’époque, j’ai également exploré Lightwave et Maya, mais le véritable game changer est arrivé avec l’apparition de Blender sur mon ordinateur. Petit (à l’époque, il tenait sur une seule disquette) mais puissant, Blender est rapidement devenu mon logiciel de prédilection pour la modélisation 3D.
Blender a continué à évoluer et à s’améliorer, et c’est resté le logiciel que j’utilise et apprécie le plus à ce jour. En cours de route, j’ai aussi découvert Sketchup et After Effects, mais d’une manière générale, si un programme peut faire quelque chose, Blender peut le faire au minimum aussi bien, pour bien moins cher et avec beaucoup plus de stabilité.
Blender n’est pas seulement un outil; c’est un compagnon fidèle dans mes aventures de création 3D, offrant des fonctionnalités robustes et une communauté active qui ne cesse de surprendre par ses innovations. Que ce soit pour la modélisation, l’animation ou le rendu, Blender reste mon choix numéro un pour concrétiser mes visions en trois dimensions.
Principaux Logiciels Utilisés
- Blender : Mon outil de prédilection pour la modélisation, l’animation et le rendu 3D. Stable, puissant et open-source, Blender continue de repousser les limites de la créativité.
- Autocad : Pour les dessins techniques et la conception architecturale, Autocad reste une référence incontournable.
- 3D Studio Max : Un des premiers logiciels de 3D que j’ai utilisés, et qui a posé les bases de mon intérêt pour la modélisation 3D.
- Lightwave : Un autre logiciel que j’ai exploré à mes débuts, offrant des capacités robustes de modélisation et de rendu.
- Maya : Utilisé pour des projets spécifiques nécessitant des animations avancées et des effets spéciaux.
- Sketchup : Idéal pour des conceptions rapides et intuitives, particulièrement utile dans l’architecture et le design d’intérieur.
- After Effects : Pour les effets visuels et le compositing, After Effects complète parfaitement les capacités de Blender.
Que ce soit pour un projet de modélisation complexe ou pour des animations fluides, ces outils m’ont aidé à transformer des idées en réalité. Mais au final, c’est Blender qui a toujours su répondre à toutes mes attentes avec brio.